AVIS : Le marché des jeux portables a explosé après le lancement de la Nintendo Switch.
En conséquence, d’innombrables entreprises ont essayé de suivre le mouvement avec leurs propres systèmes de jeu portables. Nous avons vu la sortie du Steam Deck, Ayaneo 2, Playdate, Razer Edge et l’annonce récente de l’Asus ROG Ally.
Mais Sony et Microsoft sont visiblement absents du train en marche, et j’ai entendu de nombreuses personnes suggérer que c’est une occasion manquée pour les marques PlayStation et Xbox. J’ai hoché la tête avec de telles suggestions ces dernières années, mais je commence à changer d’avis.
Tout d’abord, concentrons-nous sur PlayStation. Sony n’est pas étranger au marché portable, ayant lancé à la fois la PSP et la PS Vita. Il est donc compréhensible que Sony n’ait pas poursuivi cette tendance alors que les systèmes portables sont maintenant plus populaires que jamais.
Cela est probablement dû à la gravité des chiffres de vente de la PS Vita, Polygon suggérant qu’elle s’est vendue entre 10 et 15 millions d’unités dans le monde. En comparaison, la Nintendo Switch aurait (via Nintendo Life) vendu 122,55 millions d’unités.
Alors que la PS Vita avait une clientèle fidèle et des spécifications impressionnantes qui comprenaient un écran OLED, elle n’avait tout simplement pas une bibliothèque de jeux assez grande pour justifier l’achat. J’ai du mal à voir comment Sony pourrait remédier à ce problème avec un autre portable.
La popularité de la PS4 se résumait à la quantité d’excellents jeux exclusifs dans sa bibliothèque. Nous avons eu God of War, The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man et Horizon Zero Dawn, tous faisant de la console de salon un investissement rentable.
La PS Vita manquait de ce trésor de jeux exclusifs, comme Uncharted: Golden Abyss, Killzone: Mercenary et Wipeout 2048 ne parvenant pas à générer le même niveau de puissance de traction. Assurer un haut niveau de support à la fois pour la PS5 et un futur portable serait une tâche difficile pour Sony – même Nintendo a décidé de fusionner sa console domestique avec son système portable pour éviter ce problème.
Les goûts du Steam Deck ont montré qu’il est possible de créer des portables qui peuvent exécuter des jeux modernes, mais uniquement avec des paramètres graphiques épurés. Et s’assurer que chaque exclusivité PlayStation est disponible à la fois sur l’ordinateur de poche et sur la console imposerait inévitablement des limitations technologiques aux futurs jeux PS5, mettant à mal les capacités rapides de SSD et de traçage de rayons.
Des rumeurs récentes ont suggéré que Sony pourrait sortir un portable après tout, mais ce sera un appareil de style Wii U qui diffusera des jeux via la console PS5 plutôt que d’exécuter des jeux en mode natif. Cela a beaucoup plus de sens pour moi.
Les joueurs ont des raisons très différentes d’avoir envie d’un portable Xbox. Microsoft n’a jamais créé de système de jeu portable auparavant, mais les fans ont souligné que c’était le moment idéal pour le faire en raison de la popularité toujours croissante du Xbox Game Pass.
Cet abonnement de style Netflix vous permet d’accéder à une grande bibliothèque de jeux via le cloud, de sorte que vous pouvez jouer à des jeux comme Halo Infinite et Forza Horizon 5 sur votre smartphone ou votre tablette, tant que vous disposez d’une connexion Internet suffisamment rapide.
Cela signifie que si Xbox lançait un portable, il n’aurait pas nécessairement besoin de spécifications puissantes pour exécuter des jeux AAA. Il aurait juste besoin d’un design portable, d’un écran dynamique et d’une puce Wi-Fi – une antenne 5G serait encore plus appréciée pour ceux qui veulent jouer en déplacement.
Un tel appareil supprimerait également le besoin d’avoir deux bibliothèques de jeux distinctes pour les appareils portables et les consoles, éliminant ainsi le défaut fatal qui a abattu la PS Vita. En conséquence, un appareil Xbox portable a beaucoup plus de sens pour moi qu’un système PlaySation portable.
Là encore, nous voyons déjà de nombreux fabricants lancer des portables qui ont accès au Xbox Game Pass. Le Razer Edge et le Logitech G Cloud sont les exemples les plus notables, et je suis sûr que d’autres arriveront sur le marché dans un proche avenir. Et n’oublions pas que nos téléphones Android et iPhone ont déjà accès à Game Pass également.
Il est bien connu que PlayStation, Xbox et Nintendo subventionnent en fait le coût du matériel de jeu et ne garantissent donc pas de réaliser un énorme profit. Au lieu de cela, ils gagnent la majeure partie de l’argent en gagnant une part de chaque vente de jeux sur leur plateforme.
En publiant le Game Pass basé sur le cloud, Microsoft a effectivement éliminé l’intermédiaire. D’autres sociétés peuvent produire le matériel, soit en tant que système de jeu dédié, soit en tant qu’autre appareil portable entièrement, et pourtant Microsoft tirera toujours profit de ses jeux grâce aux frais d’abonnement de Game Pass. C’est un modèle très astucieux. Du coup, Microsoft n’a pas vraiment besoin de prendre de risque en lançant une Xbox portable.
Avec tout cela à l’esprit, je ne vois pas vraiment de raison impérieuse pour laquelle PlayStation ou Xbox doivent sortir leur propre portable. Oui, la Nintendo Switch est un énorme succès, mais cela ne fonctionne que parce que Nintendo n’essaie pas de repousser les limites avec des visuels photoréalistes et des performances de pointe avec son matériel. Mario, Zelda et Pokemon ont tous du sens sur un portable, mais The Last of Us et Halo le feraient-ils ? je suis dubitatif.
Cela ne veut pas dire que les portables ne continueront pas à être populaires. Je pense simplement qu’il est clair que les applications basées sur le cloud sont la voie à suivre, vous permettant de jouer à des jeux sur un smartphone ou une tablette au lieu d’un système de jeu portable dédié. Il est plus logique financièrement que PlayStation et Xbox continuent à travailler sur leurs applications cloud. Nous n’avons plus besoin d’une PS Vita, nous avons juste besoin d’un smartphone avec accès au Game Pass.