L’intelligence artificielle peut surprendre. Cette fois, elle a offert un cadeau aux lecteurs de livres classiques et populaires, en les transformant en un jeu informatique d'aventure en utilisant le service ChatGPT.
Cela ne concerne pas tous les livres, mais ceux qui appartiennent au domaine public et ne sont pas couverts par le droit d'auteur ou la propriété intellectuelle de tiers. Le créateur de ce projet extraordinaire appelé Playbrary est le National Library Board situé à Singapour. Il a sélectionné plus de 1 000 de ces livres qui, grâce à la technologie Gen AI (intelligence artificielle générative), transforment le livre sélectionné en un jeu informatique d'aventure.
Il existe deux versions de Playbrary disponibles. L'option gratuite est disponible via un générateur d'indices gratuit utilisant le modèle de langage génératif ChatGPT-3.5. Il n'y a que quelques livres disponibles dans la version gratuite, seulement 15, dont des titres aussi connus que Les Aventures de Sherlock Holmes et Frankenstein. Cependant, ce n’est que le début du projet et avec le temps le nombre de titres va augmenter. Il existe également une version payante (une inscription est requise).
L'utilisateur dispose alors de près de 1 000 titres et l'intelligence artificielle génère des jeux aux graphismes de haute qualité, présentant au joueur des univers littéraires variés et la possibilité de naviguer de manière interactive dans le contenu du livre sélectionné. Dès le début du jeu, l'utilisateur assume le rôle du personnage principal et peut prendre diverses décisions qui déterminent le déroulement ultérieur du jeu. Les options peuvent inclure le fait de suivre ou de s'écarter de la séquence d'événements présentée dans le livre. Dans Playbrary, les utilisateurs peuvent jouer le rôle, par exemple, de Sherlock Holmes et, avec le Dr John Watson, tenter de résoudre des affaires pénales complexes.