AVIS: Pendant la période précédant le lancement de la PS5, Sony a jeté beaucoup de mots à la mode passionnants sur notre chemin pour faire monter le battage médiatique.

On nous a dit que la console serait capable de 4K, de fréquences d’images supérieures à 60 Hz et de la technologie émergente de lancer de rayons. Ce dernier était le plus excitant du groupe, permettant un éclairage haute fidélité, des reflets et des effets d’ombre, ce qui n’avait jamais été possible sur une console auparavant.

Mais une fois que la PS5 est arrivée chez nous, nous avons tous découvert que si la PS5 était effectivement capable de telles fonctionnalités, elle n’était pas assez puissante pour offrir les trois simultanément pour la grande majorité des jeux AAA. Cela, du moins de mon point de vue, a été une énorme déception.

Une image animée d'une scène d'un jeu de Spider Man
Miles Morales avec le lancer de rayons activé – Crédit d’image (Avis de confiance)

Spider-Man: Miles Morales était le jeu de lancement qui montrait le mieux les superbes effets de lancer de rayons, avec des gratte-ciel voyant des reflets à couper le souffle et des flaques d’eau scintillant au soleil. Cependant, de tels effets se sont traduits par un compromis important, verrouillant la fréquence d’images du jeu à un faible 30 images par seconde. Cela a eu un effet néfaste sur les performances du jeu, avec des mouvements à grande vitesse (que ce soit pour le balancement ou le combat) semblant discordants.

En conséquence, j’ai personnellement préféré désactiver le lancer de rayons pour assurer une performance fluide, mais c’était vraiment dommage que j’aie dû manquer l’une des fonctionnalités les plus excitantes de la PS5 pour ce faire. Insomniac a au moins publié un nouveau mode de performance RT pour Miles Morales qui permettait à la fois le lancer de rayons et une fréquence d’images plus élevée – mais il a ensuite réduit la résolution de l’écran comme compromis, gaspillant les pouvoirs de mon téléviseur 4K.

Ce n’est pas un problème propre à Spider-Man. Très peu de jeux AAA sur la PS5 ont pu atteindre la sainte trinité des visuels 4K, des performances à 60 ips et des effets de lancer de rayons activés en même temps. Et donc, bien qu’elle soit l’une des consoles de jeu les plus puissantes de l’histoire, les limites de la PS5 sont claires.

Console PS5 debout
Crédit d’image (avis fiables)

Entrez dans la légendaire PS5 Pro. Bien que Sony n’ait pas encore confirmé l’existence de la console PS5 Pro, Inside Gaming rapporte qu’un brevet récemment publié indique qu’une nouvelle console PlayStation (apparemment prévue pour 2024) cherchera à « accélérer » les performances de traçage de rayons.

En améliorant l’efficacité des performances de lancer de rayons, il est possible qu’une future PS5 Pro soit capable d’exécuter ces effets d’éclairage réalistes, tout en étant capable de maintenir une résolution 4K et des performances de fréquence d’images élevées.

Cela représenterait une énorme amélioration par rapport à la PS5, n’obligeant plus les joueurs à faire des compromis sur la qualité visuelle ou les performances d’un jeu.

Mais si Sony est réellement capable d’y parvenir, c’est une tout autre affaire. Même la carte graphique RTX 4090 de Nvidia, qui coûte 1679 £ / 1599 $, ne peut atteindre que 44 ips lors de la lecture de CyberPunk 2077 en 4K avec des graphismes maximaux et le lancer de rayons activé.

Ce sera une tâche difficile pour Sony de créer une nouvelle console de jeu abordable qui permette de bénéficier du ray tracing sans obliger les utilisateurs à faire des sacrifices. Mais si Sony peut enfin tenir ses promesses de nouvelle génération, alors une PS5 Pro sera en effet une mise à niveau très tentante.

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