AVIS: Aujourd’hui, la CMA (Competition and Markets Authority) a annoncé qu’elle bloquerait l’accord de Microsoft pour acquérir Activision Blizzard. Cela signifie que, dans l’attente de tout appel, il est peu probable que Call of Duty et Diablo deviennent des exclusivités Xbox après tout.
Ce sera sans aucun doute une décision controversée avec les fans de Xbox qui ont suggéré que Microsoft n’a pas un avantage significatif sur des marques telles que PlayStation, mais je pense personnellement que le CMA a eu raison de bloquer l’accord de Microsoft avec Activision, d’autant plus que le CMA a souligné le marché du cloud gaming comme sa principale préoccupation.
Il est facile de faire valoir que Xbox n’est pas le leader de la concurrence en matière de consoles. La PS5 a des ventes plus fortes que la Xbox Series X après tout. Vous pourriez faire valoir que Microsoft a le dessus pour l’avenir à long terme après l’acquisition de Bethesda, avec des droits exclusifs pour des jeux tels que The Elder Scrolls, Doom et Fallout susceptibles d’avoir un impact sur les futures ventes de consoles, mais tout est si et mais à ce stade.
Il ne fait aucun doute que Microsoft est le leader de la concurrence pour les jeux en nuage via Game Pass. La CMA rapporte que Microsoft « représente déjà environ 60 à 70 % des services mondiaux de jeux en nuage ».
En 2022, Microsoft a révélé qu’il y avait plus de 25 millions d’abonnés au Game Pass. Microsoft n’a pas fourni de chiffre mis à jour depuis lors, mais a cité la croissance, de sorte que le nombre actuel d’abonnés est probablement encore plus élevé.
Il est également important de se rappeler que Microsoft possède Windows et Azure (une infrastructure mondiale de cloud computing) et qu’il a donc un avantage clé sur tous les concurrents qui souhaitent défier Game Pass.
Il n’y a pas non plus d’autre service de streaming en nuage qui se rapproche de la popularité de Game Pass. GeForce Now de Nvidia est un concurrent notable, qui compte plus de 20 millions d’utilisateurs (en 2022), mais la principale différence ici est que GeForce Now a un niveau gratuit et n’offre pas de bibliothèque de jeux dans le cadre de l’abonnement comme Game Pass.
Pour trouver un service de streaming cloud avec un modèle similaire à Game Pass, vous devez regarder soit Amazon Luna (qui ne s’est étendu que récemment en dehors des États-Unis) ou Google Stadia, aujourd’hui disparu, qui ne comptait que 2 millions d’utilisateurs actifs en février 2022. .
Microsoft est déjà en position de force en matière de cloud gaming, et l’acquisition d’Activision Blizzard ne ferait que renforcer sa position au sommet. Call of Duty: Modern Warfare 2 était le jeu le plus vendu de 2022 aux États-Unis et le deuxième jeu le plus vendu au Royaume-Uni, juste derrière FIFA 23.
Si Call of Duty devenait une exclusivité Game Pass, il est difficile d’imaginer qu’une autre entreprise puisse rivaliser avec Microsoft. Même Amazon et Google, deux des plus grandes entreprises technologiques au monde, ont eu du mal à rivaliser, et cela oublie les nombreux autres jeux populaires sous l’égide d’Activision Blizzard. Les autres franchises majeures incluent Overwatch, Crash Bandicoot, World of Warcraft et plus encore.
Beaucoup peuvent affirmer que le fait d’avoir toutes ces différentes franchises de jeux regroupées dans un seul abonnement de streaming en nuage offrirait en fait une meilleure valeur pour les joueurs individuels – Game Pass est beaucoup plus abordable que l’achat de plusieurs jeux chaque année.
Comme le souligne cependant la CMA, Microsoft aurait intérêt à augmenter le coût du Game Pass suite à une acquisition d’Activision, et sans concurrent sérieux, Microsoft n’a pas vraiment à se soucier des joueurs qui cherchent ailleurs le cloud streaming. Elle pourrait augmenter ses prix aussi haut qu’elle le voudrait sans conséquence.
Le président du groupe d’experts indépendants menant l’enquête de la CMA, Martin Coleman, a déclaré : « Microsoft bénéficie déjà d’une position puissante et d’une longueur d’avance sur d’autres concurrents dans le domaine des jeux en nuage et cet accord renforcerait cet avantage en lui donnant la capacité de saper des concurrents nouveaux et innovants. .”
Il est difficile de discuter avec cela. La rivalité intense entre PlayStation et Xbox a alimenté de nombreuses innovations au fil des ans, allant d’une plus grande poussée dans l’amélioration de la qualité des jeux propriétaires au matériel de pointe. L’existence à la fois d’une PlayStation et d’une Xbox a également contribué à maintenir le prix des consoles plus abordable, en réduisant considérablement le coût des PC aux spécifications similaires.
Il est important que Xbox ait également ce niveau de concurrence pour son service de streaming dans le cloud, mais pour le moment, aucun autre service ne se rapproche de Game Pass et aussi controversée que puisse être la décision, je pense qu’il est correct que la CMA protège la concurrence pour le marché émergent du cloud-streaming.