AVIS : Le CES a toujours été un salon axé sur l’IA, mais il y a eu un certain nombre de cas où l’intelligence artificielle s’est frayée un chemin dans les jeux vidéo appréciés par des millions de personnes et créés par des centaines de milliers d’humains talentueux et réels.

Bien que la plupart de ces annonces soient accompagnées d’avertissements selon lesquels les créations ne seront pas indûment impactées, et encore moins réduites à néant par ces avancées technologiques, il était clair que ces fonctionnalités constituent un pas dans cette direction. Que ce soit à travers l’écriture de personnages, ou de toute une génération de personnages non jouables.

Des sociétés comme Valve, Nvidia, MSI et Ubisoft ont toutes fait l’objet de rapports effrayants sur l’intrusion de l’IA dans nos jeux vidéo. Par exemple, les nouvelles règles de Valve permettront à la « grande majorité » des jeux basés sur l’IA d’être publiés sur la boutique Steam.

Le changement de directives intervient après « avoir passé les derniers mois à en apprendre davantage sur cet espace et à discuter avec les développeurs de jeux », a déclaré Valve dans un article de blog.

Le géant du jeu sur PC a déclaré : « nous apportons des changements à la façon dont nous gérons les jeux qui utilisent la technologie de l’IA. Cela nous permettra de sortir la grande majorité des jeux qui l’utilisent.

Tout ce que les développeurs de jeux devront faire est de spécifier si l’utilisation de l’IA est pré-générée ou générée en direct. La seule différence est la nécessité pour les jeux avec du contenu généré en direct de spécifier « quel type de garde-fous vous mettez sur votre IA pour garantir qu’elle ne génère pas de contenu illégal ».

Les PNJ passent à l’IA

Nvidia a également parlé des données qu’elle utilise pour former un service d’IA générative ACE qui a été étoffé lors du CES 2024. Le service comprend un chatbot qui peut être utilisé pour développer un dialogue dans le jeu entre les personnages. Cela donnerait aux développeurs des histoires étoffées pour les jeux, sans avoir à employer des écrivains pour les créer.

La société précise désormais que l’outil ne sera formé qu’à l’aide du contenu dont Nvidia a les droits, afin de tenter d’apaiser les inquiétudes. Cependant, il semble que les outils d’IA limiteront les emplois pour les futurs auteurs de dialogues et d’histoires qui ont déjà été payés pour leurs contributions mais qui pourraient voir leurs sources de revenus se tarir.

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« Les microservices NVIDIA ACE, Audio-2-Face et Riva Automatic Speech Recognition, sont commercialement sûrs, formés sur des données sous licence de partenaires de confiance ainsi que sur des ensembles de données open source commercialement sous licence », a déclaré Nvidia à Digital Trends, qui a suivi.

« Comme pour la plupart des travaux dans le secteur du doublage et de la capture de mouvements, NVIDIA paie intégralement d’avance pour l’utilisation continue des données vocales et mocap. »

Au CES, Nvidia a également révélé son partenariat avec Convai AI (via Mashable) pour créer des personnages non jouables générés par l’IA dans les jeux. Ces personnages peuvent « naviguer dans des instructions complexes, faire preuve d’une conscience émotionnelle et s’engager dans des interactions organiques ».

TTS et moniteurs de triche

Sur ce thème, en dehors des portes du CES, Ubisoft a admis avoir utilisé la synthèse vocale pour exprimer un personnage non jouable de Prime of Persia. Cet aveu intervient après que l’accent robotique ait été espionné. Cependant, Ubisoft affirme qu’il s’agit d’un accident affectant seulement huit lignes de dialogue.

Le développeur a déclaré, via Engadget, que « la version anglaise de ces huit lignes de texte pour ce personnage n’a pas été correctement implémentée » et que l’erreur implique simplement que l’espace réservé de synthèse vocale n’est pas remplacé par un doubleur comme les autres PNJ.

Enfin, il existe un nouveau moniteur de jeu MSI qui utilise un assistant IA appelé SkySight pour alerter les utilisateurs d’où approchent les ennemis de League of Legends, rapporte Tom’s Hardware. L’assistant SkySight gardera un œil sur une plus grande proportion de la carte que ce que vous pouvez voir, vous donnant ainsi un avantage injuste sur les autres joueurs.

Dans l’ensemble, certaines de ces fonctionnalités sont plus préoccupantes que d’autres pour les experts de l’industrie du jeu, mais elles soulèvent toutes des inquiétudes quant à la direction que prend cette évolution. Même si l’erreur d’Ubisoft semble être une erreur fondamentale et inoffensive, les sens Spidey des gens sont en éveil face à ce genre de choses et le cynisme règne.

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